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タイトル: Re:GF関連の対人バランスについて
投稿者 : わっほー☆(2061)
投稿日 : 2007年8月5日03時52分
個人的にはGFの盛り上がりより対人戦のバランス重視なので
>2:GFアイテムは次回GFに返上する持ち回り制
に一票を投じます。

1の場合は、コロシアムの硬直化を防ぐために「観客からのブーイングで名声・熟練度ボーナスなし」などのペナルティが欲しいです。
挑む側にボーナスは、仲間内で組んでの不正の恐れがある(例:単純に両チームとも光装備で抜きあうだけでボーナスがもらえる)ので慎重にやったほうがいいと思います。
強いクエストに早く挑めて成長差が出る問題も発生するので、ペナルティは全戦闘に適用しても良いかもしれません。

2の副賞には特殊改造パーツを希望します。
既に案が出ていますが、光属性付与か高額(5万Cr.ぐらい)宝石を押しておきます。
ついでにコロボス撃破景品を、闇属性付与パーツにするのも有りだと思います。
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>・次期は光ウィークネス廃止、あるいは光レジスト作成可能にします。
光ウィークネス廃止を希望します。
いつ戦うか判らない相手に対して光レジストをアイテム欄に抱えるのは辛いからです。

>ただ、エタシャは、名前的に光じゃないので、光っぽい、それでいて
「イリュージョンマスク」で。なんとなく思いついただけですが
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ここで書くのもあれですが、アイテムパラメータの「技術」を現在の「使用可能技術」から「推奨技術(足らなくても装備は出来るがペナルティがある)」に変えたらどうでしょうか?
いくつかの話としてPRKのうち技術が弱いとよく言われますが、アイテムの技術を上げると誰も持てない装備となり、かといって他にPRK技術の使い道が無い事に問題があると思うので。

では、これからもゲーム運営がんばってくださいね。
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Re:GF関連の対人バランスについて-投稿者:かずあき(GM) なし

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