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タイトル: Gun・Smiアビ&アビ習得全般について
投稿者 : アリス(1016)
投稿日 : 2007年8月11日14時26分
 >持替(Gun)
 部位破壊時に、装備可能な他部位に装備を持ち替える
 便利そうだけど、結局攻撃系使う場面が多いはず。それに武器だけ先に壊れたら結局無駄。

 >修復(Smi)
 胴体破壊時、他部位の耐久値を胴体に移して復活。(パーツを流用して修理)
 改造能力の高い人ほど効果UP、とか面白いかも。物理的に無茶だとは承知してますw
 お世話になっている近接・格闘Smi救済になるのを期待して。

 >合成(Smi)
 弾切れの武器を解体して残った武器に組み込む。
 発動が遅い代わりに、より強力な改造。
 ウィークネス弾切れで発動、とか怖すぎなので調整必要。対象外にすればいいか。






 ところでCRK27だとアビ9個目、横移動の多い機体は全部覚えるのに12枠だとキツイ気がします。
 15くらいに増やすのも手ですけど、逆に枠を減らしつつ習得順を他に考えてみるのもどうでしょう?

 習得ランク越えたら、次のCRKアップで習得するアビを選択しておけるとか。
 CRK21のものは22以降に選択可能など。3ランク越えてから、くらいでいいかも?
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上位アビリティ-投稿者:かずあき(GM) なし

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