タイトル: Re:腕部の破壊について 投稿者 : ツバキ(1502) 投稿日 : 2002年2月17日10時03分 |
黒虎(1459)さんは No.115「Re:腕部の破壊について」で書きました。
>胴体装備の多いGやWが有利になり、腕装備が主となるFやMが厳しくなるだけではないかと。
>特に防御装備も腕以外にメインになる武器を持てず、弾数も少ないMは
>「一度でも攻撃食らったら終わり」になりそうな気がします。
今回のことで思いっきりMの装備類見落としてました(^^;
やはり武器が腕メインになる機体のことを考えると無茶な話題だったのかなぁ、と。
腕飛ばされて移動速度上昇云々というのは、あくまで軽くなった分の移動速度上昇だけで回避や命中への影響は無い(というか、腕飛ばされてバランス保つことを考えれば移動力からマイナスで差し引き0?)...とまぁ、ややこしいので省略します(^^;
もともと実装してもらえるとは思っていないネタだったので深く考えてないんです(ぉ
これを考えたきっかけというのは、たまたまクエストの戦闘中に相手の胴体以外の部位を破壊し、戦闘継続不能状態にして、ようやく追い詰めたー...と思ったらこっちも武器切れになり、結局移動力の高かった私のチームの方が先に退却しちゃったという結果があまりにもやるせなくて(笑)
軽い気持ちで書いた内容にレス下さった黒虎さんには感謝しておりますm(_ _)m
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Re:腕部の破壊について-投稿者:黒虎(1459) | なし |