タイトル: 落としあい否定に1票 投稿者 : 三島(2160) 投稿日 : 2008年12月22日23時21分 |
落としあい否定に1票です。
落としあい自体はコロシアムの性質とプレイスタイルとして
そういうやり方もあるという事でどっちでもいいと思っていました。
ただ、そうした上手いプレイをしたキャラクターはGFに出場する上で有利となるため、
熟練の上昇効率や優勝武器の入手の可能性は高くなります。
そうしてGFの優勝武器を手にしたキャラクターが
他の一般プレイヤーに悪影響を与えなければよいのですが、
・クエストに有害な先行者として出てくる
・普通に進めるより早くクリアをして、ゲームのリセットボタンを押す
(全員が最後のボスを倒すまで待ってくださいとは言いませんが、
GM以外がやると少しガッカリ。すごくガッカリ。とてもガッ。)
などの影響を与えると前期に知ったので、
外野としては見過ごす事ができません。
あ、脱線してすいません…本当はど
ただ、問題提起されたという事はおおやけにはダメってことで、
それはやった本人も容認派もみんな内心では認めていると思います。
手探りで善し悪しの境界線を飛び越え、
それがおきる度に結論の出ない議論を繰り返すならば、
現状のコロシアムのシステムに何らかの手入れの必要性が出てきていると思います。
>コロシアム改革案
・防衛で微々たる賞金の発生
→防衛数が増えると手に入るジャックポット(?)を
防衛していた側にももらえるようにする。
・敗北ロック
→防衛で負けるとそのコロシアムで半日〜1日挑めなくする。
ただし、連続で落とされることもあるので、
最初に落とされてからの時間で計算する。ランク外では非解除。
・勝敗数で退場&ロック
→シャロンさんの20勝で退場に近い案ですが、
勝っても負けても40戦でランキングから退場。
機体整備のため半日〜1日挑めなくする。
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