タイトル: 「乱撃」装備について 投稿者 : 調伏ちゃん(1175) 投稿日 : 2009年9月15日03時29分 |
久しぶりに見たらレスが!と思いきや、どうも話がシャインクラスターとGF装備の話になっているようなので、
当スレッドでは「乱撃」の話に限定させて下さい。
GF装備についてはまた別スレッドを立てて議論するのが良いかと思います。
私もクロノスアイを持ってはいますがサッパリ使わないので現状ちょっとどうかなと思いますしw
で、シャインクラスターを除いた4点で話を進めたいと思います。
○ラッシュ:威力50〜80×8パケット(400〜640)
○スーパーラッシュ:威力50〜80×10パケット(500〜800)
氣属性の為、防御兵器は削れませんが、逆にパケットがばらけてもトータルダメージは殆ど変わりません。
貫通が無くなることによってのデメリットは殆ど無し(盾や装備破壊の確率が落ちる程度?)。
ですが現状でも使ってる人は殆ど居ないのですよね。 唯一のショップ売り乱撃で性能も良さそうに見えるのですが。
○ファミリア・フレイム:威力70〜85×5パケット(350〜425)
…ファミリア・ウィンドが威力175〜240×2(350〜480)威力的には同じくらいです。
乱撃はパケットがばらけても防御装備が削れ、まとめて当たれば高威力。
仮に貫通がなくなっても風ファミより優れているのは変わらないと思われます。
○ナインテール:威力50〜70×9パケット(450〜630)
…現在はまだPCで入手している人は居なく、北の海のAsnでしか見られませんが、
ばらければ衝撃&防御兵器削り、まとまれば貫通と、正直これはやりすぎでは?と思います。
乱撃+衝撃は面白いですが、更に貫通まで付いては流石にやりすぎではないでしょうか。
実際、北の海のNPCの中ではこいつだけ別格になってしまっています。
と、私的観点からですが思っていることを書かせて頂きました。
パケット数や命中率を調整すればいいという意見も出ていますが、個人的にはそれが原因だとは思えません。
面白い武器だとは思うのですが、連続や連弾と比べても、貫通は要らないのではないかと思います。
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