新規記事を投稿

タイトル: コロシアム改良案
投稿者 : 左文字涼子(2070)
投稿日 : 2009年9月28日16時16分
8/12〜9/11の間、ざっと一ヶ月ほど調べたところ、
(毎日定時に観測するというやり方で)
第六コロシアムへ挑んでランクインしたのは21人、
ランク81以上のキャラは9/13当時200人強なので、
ランクインしなかった方や、私が把握できなかった方が居ることを考慮して多目に倍に見るとしても、
プレイヤーのせいぜい2割程度しか、コロシアムに挑まない、という状況になっています。
なにしろ1stArkに至っては3人しか確認できませんでしたし……。
これはもうコロシアム自体が末期的であると言って差し支えないでしょう。


では何故コロシアムに挑まないのか、ですが結局

・対人戦に興味がない
・勝てない(≒クエスト以上の収入を確保できない)

大別してどちらかに収束するはず……と思いますが。
で、前者は止むを得ないでしょうか、
後者の場合は切り捨てるにはあまりにも勿体ないでしょう。

そもそも対戦ゲームには
個々のプレイヤーが切磋琢磨して腕を磨いていくにつれ、
それに着いていけなくなったプレイヤーが徐々に脱落していき、
やがて廃れる、という構造的な欠陥があるのですが。

しかしながらジオブレには、RPGとしてキャラの能力が同程度なら
プレイヤーの技量に関わらずある程度勝負になる、
という利点がありますから、これを利用しない手はありません。

というわけで、
コロシアムでは敗北しても収入(熟練、資金、クラスポイント)が減らない、
また現状以上に、自分より強い相手と戦えば収入が増えるようにする、
という感じで仕様を変更することを改めて提案します。
この記事にコメントをつける

親記事コメント
なし Re:コロシアム改良案-投稿者:カレン(1029)
Re:コロシアム改良案-投稿者:つくも(1104)
Re:コロシアム改良案-投稿者:秋桜(2091)

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]