タイトル: Re:チャット話まとめ 投稿者 : エルヴァー(2068) 投稿日 : 2010年4月25日20時47分 |
斧
武器の威力により素の2〜4割程の最低ダメージ保障とか在ったらどうでしょうか(プチ氣)。
貫通の様に点の衝撃が物理的に抜けてきたり、衝撃の様に丸く広い衝撃が襲ってくるのでは無く。
重い一撃によって刃の如く堅い線の衝撃が装甲や防御装備を抜けてくる・・みたいなイメージで。
槍も突撃した時に距離に応じた貫通が欲しすいません、脱線しました。
LO武器
命中が高い、開始時に後衛から後衛を狙って幻惑されようがほぼ撃てる。
ので性能だけ見たらこのままで良い様な気がします。
ただ使った事が無いので詳しくは分かりません。
Knight
過去2回ほど使いましたが、確かに斬り込みとしても壁としても微妙でした(剣使わなかったからですかね?)。
Knightは両方ともそれなりに行なえる様に設定されてると思います。
対物理なら回避の高さも相まって壁になりながらダメージもそれなりに、移動力もそれなりにあるから後衛もそれなりに狙える。
どっちもそれなりなので厳しく見えるかもしれませんが、射撃や軽量フレームやE剣命中55剣等の装備を駆使すれば中々バランスが良いと言えるのではないでしょうか。
変なこだわりが無ければきっとKnightは強いはず・・
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