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タイトル: Ranger、Berserk、Fortress
投稿者 : ファネル(1092)
投稿日 : 2011年3月22日01時27分
名前:Ranger(レインジャー)
クラス:F+G
コンセプト・役割:射撃F・Mレンジ切り込み&火力
機体性能:ほぼF。キャパのみやや増大
武装:下位の近接装備、投槍系、各種ショット系(パワーショットまで解禁)
特殊装備:SM射撃感応
解説:
射撃Fの受け皿的クラス。Mレンジ切り込みや、やや劣るが火力を目指す
特殊装備の射撃感応は、シングルビットやデュアルビットのMS版(強化スモールビット)
Rangerのみでなく、Craあたりにも解禁すると射撃Smi系の向上に繋がるかも

名前:Berserk(ベルセルク)
クラス:W+F
コンセプト・役割:近接W・壁&Sレンジ火力
機体性能:Bat並(Fが入ってるので装甲は若干高めでもいい?)
武装:気格闘不可。高威力の上位近接武器(剣、槍、斧)
特殊装備:特になし
解説:
近接Wの受け皿的クラス。
高威力武器とWCRKによるクリティカル率の高さと組み合わせで火力を出す
Batの亜種

名前:Fortress(フォートレス)
クラス:G+W
コンセプト・役割:固定砲台・火力
機体性能:移動力W並、耐久Cra並、あとはG
武装:Lレンジ射撃不可。Mレンジ射撃中心(気射撃含)、射撃感応はOK
特殊装備:オールレンジ射撃武器(気?)
解説:
ケルベロス系機動砲台。
どうバランスをとるかが悩みどころですが、耐久が高いかわりに基本Mレンジ射撃
とするのがいいかな?

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俺ブレイドですが…・・・-投稿者:ファネル(1092) なし

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