新規記事を投稿

タイトル: 続 バランス
投稿者 : ラウディ(1032)
投稿日 : 2011年5月15日11時50分
○チャージの事

あ、11まで上げられるんですね。すみません、僕が参考にしている資料では10までだったので間違えてしまいました。でも育成の制限に関してもこの騎体の
場合はちょっと重いかな、とは思いましたけがそれなら余程の事が無い限り多分大丈夫ですね。

○性能とか切り込みとか

これは僕がどこかで装備や設定は同じもので戦えないと嫌とか言ったのでしょうか?状況でそれらを変えるのは当然ですし前身であるアサシン時も相手に
よって変更は必要でした。単にこちらでは近距離の物理か気かの選択しかないだけで。そして何度も書いていますが物理は全部腕装備なので今の仕様では
怖くて装備出来ないのです。もちろん模擬でなら何度も試していますけど飛ばされて戦力半減になる率はとても高いと断言出来ます。

○能力の最適化や装備・タゲの調整だけで大抵の相手には勝てるのでは?

卯月さんも模擬で試したとの事ですが僕も模擬は色々な相手や状況(基本距離位ですが)で既に4桁以上やっています。少なくとも僕の出した結果では鈍足
の近接&格闘(回復系含む)を除けばほぼ全てで勝率は4割に届きません。これはいい方で4割でありナイトやベルセルクには2割以下、少ないとは言え高速
格闘騎にはほとんど完封負けになっています。僕の近接と格闘を入れ替えれば結果に上下の差が出るでしょうけどこちらが厳しい事に変わりはないかと。

とは言えこの辺りのバランスが適切(微調整は必要。腕だけ耐久が凄く高いというのはいいですね)と言う事なら僕もそれでいいかなと今は思っています。
「自分なら使いこなせる」と言う上級者用騎体として考えれば数々の制約もいいのかなと。
この記事にコメントをつける

親記事コメント
Re:バランス。-投稿者:卯月 清音(1231) なし

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]