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タイトル: 上位アビ見直し案
投稿者 : ファネル(1092)
投稿日 : 2011年6月4日16時38分
私が考えた案

18 投擲:能動アビ 近接・格闘限定 移動攻撃時、攻撃が届かない際に発動
      その一撃のみ武器の最大射程をMレンジにする 弾数2消費 消費精神4

21 乱舞:発動条件などは現状のままで技術による攻撃低下%をさげる
      最終的に90%〜95%くらいになるようなバランス?

24 弾返:性能現状のまま24に変更

27 覚醒:絶対発動アビ 自機が敵を撃破時に発動。攻撃力と命中力を+20%
      行動手番が回るごとに減衰  消費精神:4

個人的に一番変更して欲しいのは乱舞です
F系のメインである近接武器は威力と回数に優れるので
このアビが強化されるだけで純系Fは魅力がますと思います

次点で激怒の変更。味方チーム機が倒された時ではなく、撃破をとった時に発動の方が
面白いかなと(名前は激怒じゃないので、それっぽい覚醒に変更)

18の投擲に関しては、あまりいいのが思いつかなかったので自分が切り込みやってて
あったら便利かなぁってのをいれましたが、加速と併用すれば逃げうちや威圧にも抵抗ができて
面白いかなと。


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