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タイトル: 感想6週目
投稿者 : 水枷 葉月(1039)
投稿日 : 2011年7月19日02時11分
丁度良いように高命中叩きだせる耐久の高い後衛がでてきたので
ラッシュについて調べてみました。

とりあえず
ラッシュ421装備(25キャパ)最大80*8=640攻撃
連続技422(23キャパ)最大280*2=560攻撃
両方とも無改造で比べてみました。回数は同じ8回(16回)です。
前進攻撃交じりですがラッシュの命中は毎回97%。連続技は92〜97%の状態で検証しました。

7HITの場合は火力はほぼ互角。ただし、反撃される可能性あり。8HITならラッシュが上。
乱撃は安定して当たりますがクリはない。
ただし、装備部位が飛んだり、足が折れて移動力が落ちたり、頭が飛んだ場合、
連続技は当たりにくくなりますが火力は維持に対し、まずHitはするが火力が激減する乱撃の差はあります。

相手を変更し、ラッシュの命中が81〜85%、連続技が76〜80%辺りの敵に対して。
乱撃が5〜7HIT。当たるなら連続技のほうが火力が高いですがわりと外します。

ラッシュ命中が56%くらいになると3〜4Hit。ほぼ連続技の片方と同じ程度しかダメージが入りません。

私的結論ですが80%以上を出せる相手(最低6HIT)とかでなければ連続技の方が使いやすい感じです。
また、低キャパ運用では圧倒的に連続技の方が強いですね。

移動力差で命中がでやすいStrでこれですから、普通のW系ではかなり使いにくいのかなぁとは思います。
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