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タイトル: Re:弾数問題
投稿者 : レイ(1033)
投稿日 : 2011年8月26日20時00分
アルケルト(1012)さんは No.1667「弾数問題」で書きました。
>射撃魔術はレンジが広いという最高の利点があるので
>近接と比べると多少回数面で劣るのは仕方ないのではないかなと思います

>しかし、一方で緑系が固くなりすぎて武器の回数が足りてないのも確かだと思います
>なにしろGua相手になると
>射撃魔術機が回数Lv4で武器を持っても
>Gua落としきれないケースが最近増えてきてるような…と

>全体的に上位武器の武器回数はもうちょっと増えてもいいんじゃないかと思います
>安易に増えすぎると今度回数Lvに振る意味も無くなるので
>回数Lv上げることで増やせる最大弾数を増やす方向とかはどうでしょう

>例:
>ビックキャノン:8/10/12/14→8/11/14/17 とか

>銃弾系は予備弾倉とか持ちやすそうですしね
>(いっそ別個の武器として弾数を回復させる予備弾倉を固有武器にしてみる? Ramとの差別化的な意味でも)


予備弾倉はよいアイディアですね。
連弾も使いやすくなると思います。
迎撃とか考えると3本目に撤退防止をかねてペネバレがお決まりパターンだと思いますし。。。

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弾数問題-投稿者:アルケルト(1012) Re:弾数問題-投稿者:シュート(1007)

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