タイトル: Re:連撃はこのままでいいか。 投稿者 : ラウディ(1032) 投稿日 : 2011年9月13日12時45分 |
Strがこの火力を出す為に犠牲にしているものは攻撃レンジ、装甲、耐久(WCNKはありますが結局基本値
が低いので高耐久騎のような恩恵は受けられないでしょう。)キャパ、チャージ、戦闘継続時間等色々
あります。例えば耐久に関して僕の場合だと土属性で一見耐久も「あれ?結構あるよね」と思われるかも
しれません。でもコレの為に生命線の移動力を削り属性の本命とも言える防御力10%が事実上死にスキル
と化しています。
オーラバリアを装備してしまえばTime100まで現状の火力を維持するのはかなり難しく後は退却かブレイ
サーでペチペチ叩くだけ(その前に破壊される事も多いですが)。実は装甲に振れずペラいせいでいざ
攻撃が当たった時の被クリ率もかなり高かったりします。苦手な相手も多く突撃しか出来ないのでター
ゲットにもされ易い。いざ狙われたら格闘以外は言うほど避けられなかったりと火力を出し切れない場合
も沢山あります。実際使っている訳ではないのでキツイ部分が見え難いのは当然ですが火力に注目し過ぎ
てしまうのもどうかと思うんです。連撃は格闘の華の1つですし出来れば単純に取り上げて終わり、みたい
にはならないで欲しいですね。
今朝BBSを読んでファネルさんと模擬戦をしていた時、丁度反撃装備を試されているところだったみたい
で(火属性の反撃魔法でした)30戦程戦えたのですが僕の方の結果はこちらの12勝18敗でした。これは決
して一方的な相手ではない事の証明だと思います。反撃装備はStrにとってやはり脅威なんですよ…
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Re:連撃はこのままでいいか。-投稿者:ファネル(1092) | Re:連撃はこのままでいいか。-投稿者:アルケルト(1012) |
本題とは逸れたトコですが・・・-投稿者:Dice_K(1028) |