タイトル: Re:連撃はこのままでいいか。 投稿者 : いおなずん(1027) 投稿日 : 2011年9月19日02時15分 |
同キャパのチェーンコンボと陸震拳で1攻撃分のダメージ期待値×回数をキャパを揃えて比較してみました。
チェーンコンボ:3-4-4
威力240(18) 命中60(6) 回数24(6) 18+6+6で計30キャパ
陸震拳:1-4-4
威力410(18) 命中54(6) 回数13(6) ADさんのデータよりちょこっと威力を高めに見積もりましたが、18+6+6で同じく計30キャパ
チェーンコンボは1ヒットごとに威力が基本値の15%ずつ上昇(240→276→312)、命中率が直前の値の10%(端数切り上げ)低下として計算。
また、当方は完全な文系アタマのため、蝶☆初歩的な考え違いをしている可能性が相当な確率であります。
なるべく計算過程らしきものを残しますので、気付いた方は嘲笑って訂正を願いますっ。
では、まずチェーンコンボ1撃目の実際の命中率が60%だった場合を。
コンボは命中率が60→54→48と推移するので、ファネルさんのやり方に則って算出してみると
0HIT 0×0.4=0
1HIT 240×0.6×0.46=66.24
2HIT (240+276)×0.6×0.54×0.52=86.93
3HIT (240+276+312)×0.6×0.54×0.48=128.77
1攻撃分のダメージの期待値は66+87+129=282
対する陸震拳はコンボに比べ、基本命中値が6%劣るので同様の期待値は
410×0.54=221
回数も考慮するにあたって、ラウディさんはこれらの期待値をコンボは24÷3の8倍、陸震拳は13倍して比較していましたが、チェーンコンボは常に3発を消費するわけではありません(…よね?)。
コンボの平均消費回数も出し、それに基づいて比較する必要があると考えました。
1撃目の命中値が60%の場合だと
消費1になる確率(=1撃目が外れる確率):0.4
消費2になる確率(=1撃目が命中し、2撃目が外れる確率):0.6×0.46=0.276
消費3になる確率(=1&2撃目が命中する確率): 0.6×0.54=0.324
それぞれの消費数と確率を掛け合わせ、それを合計すると
1×0.4+2×0.276+3×0.324=1.92
これがコンボの1攻撃における平均消費回数になると思います…たぶん(ぇ
24をこの1.92で割ると12.5。つまり回数24のコンボは(1撃目の命中率が60%の場合は)、平均12.5回の攻撃が可能。
陸震拳は当然13回で固定なので両者の回数も考慮した総合ダメージの期待値は
コンボ:282×12.5=3525
陸震拳:221×13=2873
うーん、2回程度はあるであろうディシクリのダメージ差を考えるとそう大きな差はありませんが、それでもやや陸震拳不利に思えます。
ちなみにコンボ1撃目の実際命中率が80%だと…
コンボ1攻撃分のダメージ期待値:466
陸震拳1攻撃分のダメージ期待値:303
コンボ1攻撃分の平均消費回数:2.38
コンボの平均攻撃可能数:10.1
なので、両者の総合ダメージの期待値は
コンボ:466×10.1=4707
陸震拳:303×13=3939
総合ダメージの差はさほど広がりませんが、コンボはより短時間で撃ち切れるようになったため、1攻撃分のダメージ差は1.5倍以上に。
コンボ1撃目の実際命中率が40%だと…
コンボ1攻撃分のダメージ期待値:150
陸震拳1攻撃分のダメージ期待値:139
コンボ1攻撃分の平均消費回数:1.54
コンボの平均攻撃可能数:15.6
なので、両者の総合ダメージの期待値は
コンボ:150×15.6=2340
陸震拳:139×13=1807
やはり命中率が落ちるほど、差は縮まるようです。
問題は比較するのにこのやり方で合っているのか?ということですが…^^;
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