タイトル: Re:連撃はこのままでいいか。 投稿者 : かずあき(GM) URL : http://crystal.s21.xrea.com/T0B/memo.php?2011&09&19 投稿日 : 2011年10月2日01時03分 |
チェーンコンボの期待値については、リンクの表が見やすいです。
#本題と外れますが、スーパーラッシュの基本性能の高さが目につきますね
それを踏まえた上で…
>結局の所、かずあき(GM)さんが高命中時の仕様を適正と見るか否か、の1点になるような気がします。
高命中時のダメージは(仕様ですが)想定外でした。
チェーンコンボの修正時点では、Strikerは存在していなかったため、
高命中率となる状況が少ないモノとしてバランスを取っていたためです。
Striker実装時は、命中率上昇による多段ヒット兵器の威力増加は検討しましたが、
乱撃、連続、連弾の期待値は命中率に対し1次関数的に増加するのに対し、
連撃は指数関数的に増加することを軽く見積もりすぎていたようです。
ただ、命中率90%代がそんな一般的な状態とも思えません。
Guardianクラスの鈍足騎 or 命中補助が入らないと、かな?
前者に対しては、最近、幅を効かせている高耐久騎への対策としてアリかな、という気もします。
後者はチームプレイの醍醐味である連携の結果なので、これを封じるのもつまらないですし。
とは言え、多少やり過ぎな感は否めないので、高命中率時でも期待値が上がり過ぎないように調整してみようと思います。
具体的には、命中減衰を元命中の1次関数ではなく、2次関数にする、とかかな。
これなら、高命中時は期待値が下がり、低命中時は、むしろ期待値が上がりそうです。
他になにか良いアイディアがあれば教えてください。検討します。
>まあ、胴体装備不可ぐらいはあってもいいんじゃないでしょうか。
むしろ胴体装備のみにして、1つしか装備できないようにしたほうがいいかもしれないですね。
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