タイトル: Re:【求む】アビリティショップ 投稿者 : 卯月 清音(1231) 投稿日 : 2012年3月8日23時22分 |
複合のアビリティを覚えきれず、取捨選択に四苦八苦してるのは確かなのですが…
これはちょっと難しい問題です
この制限(主に頻繁なクラス変更によるアビリティ集めへの)がゲームバランスに影響している部分は多々あると思うので、これを緩和する事でどれ程ゲームバランスが変わるかですね
影響の大きさ事態は、ちょっとなんとも言えない感じではありますが
ただ、実際に緩和する場合でも、アーティさんの言う販売形式には反対です
全てを販売する形にしてしまうと、序盤の資金難時の資金バランスが大幅に変わる事になり、ゲームバランスに多大な影響が出かねないからです
また、それを考慮してアビリティの値段を安価にしてしまうと、今度は中盤以降にアビリティの個数制限の意味がなくなり、状況に応じて常に付け替えるのが容易になってしまいます
もしアビリティの選択自由度を緩和する場合、例えば…
1.現状のアビリティ方式+忘却済み(もしくは獲得失敗)のアビリティを(それなりに高価な値段で)覚えなおせるようにする
2.更に1歩踏み込んで、現状の段階獲得方式から固定Lv獲得(下のレベルのものを消しても、そのLvに達した時はそのLvのアビリティを覚える)に変更して、上記の忘却済みアビリティを覚えなおせる方式にする
3.CRKを元にしたCrとは別のポイントを用意して、取得可能な範囲のアビリティを選択獲得する方式にする
辺りの方が良いかと思われます
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