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タイトル: Re:威圧と幻惑
投稿者 : Artemis(1075)
投稿日 : 2012年3月15日21時18分
>1.威圧の威力を引き上げる
>2.威圧の発動を加速発動後する
>3.幻惑の威力を引き下げる
>4.幻惑の発動を加速発動前にする

個人的には1.3.4の同時適用を提案します。
恐らく4は実質1行動における移動が2回になるので、実装は面倒そうですが…。
1と3の変更案は以下の感じで。

1.威圧の威力を技術10で移動力100%低下まで引き上げ
#加速と違い数値に相手移動力という天井はあるものの、現状の倍くらいまで強化。
3.幻惑時の後退(前進)移動力最大値を技術に依存させる
#現状技術に関わらず0〜100%であるのを、
#技術に応じて0〜10%→0〜100%となっていくようにする。
#↑の値は例示です

現行の威圧と幻惑は、対切り込みで3倍くらい効果に差があると感じます。
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