タイトル: Re:修正案 投稿者 : ファネル(1092 投稿日 : 2012年3月24日16時29分 |
レイ(1033)さんは No.1951「修正案」で書きました。
>Dice_K(1028)さんは No.1950「8コロ(チーム戦)を要望します」で書きました。
>>どうにもこうにも7コロ(シングル)を中心に考え過ぎてる気がしないでもないので、8コロ作って欲しいなと提案してみます。
>>
>>シングルに強いクラス、シングルでは実力を発揮し難いクラスっていうのは存在すると思います。
>>「威圧と幻惑」「War、BatのLレンジ武器」のスレッドは、元を辿ると現在の7コロで活動してるクラスに偏りがある為に、その梃入れに出されたものじゃないかなって私は思っているのですが…。
>>限られた状況と、一時の活動分布でバランスを弄るのは賛同しかねます。
>>
>>…で、現在の実働人数と、GF参加人数なんかに目を向けると、毎戦拡声器を使ったところで、クエストじゃGF出場に名声不足だったりするみたいなのですよね。
>>
>>チーム戦のコロシアムが出来ると、こういった状況は大分解消されるのではないかと思うのですが如何でしょうか?
>
>コロシアムが仮に3人戦になったとしても、
>SorもDes(自分)もチームにいますが、クエストでも不満があるので現時点では恒久的な問題だと思います。
>
>Des視点からですと、切り込まれて直ぐに落ちるのは構いませんが、ある程度壊滅的な状況にしないとただのボーナス機体です。
>
>具体的な修正案をいくつか挙げます。
>#個人的に、4大属性ボーナスを見直しを一番に推します。
>#既存クラスのテスター等も募って、テストプレイをしてみるのも有りだと思います。
>
>修正案
>→補助魔法に対してのMCRKと出力ボーナスを廃止(表示された数値以上の物は出ない)
>→鉄壁、結界の継続性効果をなくし被ダメージ時に一度のみ装甲があがるようにする。
>→光反撃魔法、光補助兵器の物理に対する-を無くす(魔法は闇武器があるので、あえて物理のみ もしくはノーマル属性)
>→大型属性の導入(一例として、Gua等は被クリティカル時、今までより胴体へ行く確立が上がる)
>→4大属性の見直し(土属性はゲームの進行が進むにつれ、圧倒的に有利になるため差が開く)
>→メガクリティカルの店売りを開始(火力のインフレを促す)
それぞれ別スレッドを立てて議論すべき内容だと思いますよ潤オ
一つのスレッドに複数の議題があると論点がぼけて収集がつかないので汗
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