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タイトル: Re:後衛はこのままで良いのか
投稿者 : 卯月 清音(1231)
投稿日 : 2012年3月26日00時43分
後半の部分は、新たなスレッドを建てた方が良いのかも知れませんが、思った事を書き込みたいと思います

>機体バランスの事
現状、後衛とその他のバランスがそこまで悪いようには見えないですね
W系やF系の過剰耐久能力に関しては、下方修正が入り「ちょっと多いかもね?」程度になった気はします

一部異常に硬い人がいますが、そういう人はGF3回賞品の所為だったり、霧のオーバーチューンや特殊育成の結果なので、基準にするのは問題かなと
むしろ、前期が火力優遇すぎた気はします

Desの装甲・耐久、Sorの移動力に微量の上方修正を、と言うなら話はわからなくもないかもしれませんけど

>装備の入手難易度の事
ただ、それはそれとして、確かに装備の手に入らなさは少々問題かもしれませんね

一部店売り品が強力なクラス/組み合わせ以外では、現状有効なレベルの装備は殆どが上位箱詰め品になります
以前のようにプレイ人口が多く、箱の中身の種類が少なかった時代はこれでも問題がなかったと思いますが…

現状プレイ人口が減り、また徐々に箱の中身が増えて(ますよね)いる為、欲しい装備がまったく手に入らない(箱から出てもいない)状況も多いと思われますし、そこの調整は必要じゃないかと

ただ、安易に店売り品を増やして誰でも手に入るようにするのは、レアアイテムが無くなって面白くないとも思います

そこで提案なのですが、クエストに現状では出ないレアドロップを幾つか追加してみてはどうでしょうか?
全クエストに満遍なく、そのクエストで出る他のアイテムより少し上の強さ帯(変な言葉かもしれませんが)のものを、低確率で出るようにして

そうすればそのレアドロップ目当てに、少し下のランクのクエストをやったり、上のクエストを無理してでもやったりしてクエスト選びの幅が広がって面白いんじゃないかなと

>アルケルトさん提案の事
アルケルトさん提案の連弾の威力UPですが、バランス取りとしては良いと思います
連弾は現状でも弾数が少なく扱い辛いので、全体の耐久上昇に合わせて威力が上がるのはそれ程間違ってもいないかと
それでもし強くなりすぎたと言う意見が出れば、戻してしまえば良いと思いますし

それと同時に、氣以外の連続武器全般も威力の上方修正を提案してみます
M-CRKや出力の影響変更も加味した場合、コストに対してちょっと威力が低くなりすぎた感があるかなと
以前(前期中盤に修正があった?)と現状の中間くらいというか、微量の威力上昇くらいで

如何でしょうか?
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後衛はこのままで良いのか-投稿者:レイ(1033) 連弾の強化に関して-投稿者:ファネル(1092)

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