タイトル: Re:改造の格差社会 投稿者 : 佐久夜(1133) 投稿日 : 2012年5月28日15時31分 |
魔術の強みは対、循環、共鳴属性を活かす事にあると思うので、
属性の変更が容易な魔術改造の効果が高いというのは良く分かります。
ただ、魔術武器の数字自体は同ランクの近/格/射と比べても低めですし、
その分改造効果(数値の上昇)も低くなりがちです。
加えて主に魔術を使用するMag系の機体性能は全種の内でも最低レベルなので、
個人的には其処まで『魔術改造の効果が高い』とは感じていません。
属性変更の為、他の武器より改造の需要が多いのは事実だと思いますが。
■属性がほぼ気楽に変える事ができてしまっているため潤オ
実際属性変更は強いとは思いますが、
だからと容易に弱体すると、Magで遊んでいる人の楽しみが減退しかねないんじゃ無いかなと。
改造効果を変えるにしても、WINWINの方が良いのでは?
一応各色ブラスターや魔発で、限定的にでも魔術以外に属性付与出来るわけですし、
追加するなら宝石箱から属性付与石とかが出てくるようにするとかでしょうか。
個人的にはマテリアルBとSの間に何か欲しいところですがw
■まず闇属性化の改造リスクが非常に少なくなってきている
費用と素材(+同価値以上の追加)、改造師の行動力
を使って改造し、失敗したら無属性になると考えたら十分にリスクはあるのでは?
追加パーツの事を考えると、高額の武器を高レベル改造にかけるのは難しいですし、
中クラスの武器を低額で数打つと、撤退防止には良いですが、主力にするには
チームにEncが居るでもないと力不足になりかねませんし。
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