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タイトル: Re:遊び心を充実させようぜ!
投稿者 : アルケルト(1012)
投稿日 : 2012年6月11日22時54分
・PK機能、PKK機能
同じエリアに居るランダムなプレイヤーに対して野良試合を挑むことが出来るとかそんな感じの
戦闘はソロプレイヤーのことも考えてタイマン限定
防衛側は対PK用に装備を予め設定できて、挑戦側は相手のIDは解っても、装備までは分からない
防衛側は次回ログインした時にPK戦闘内容のログを閲覧出来る
挑み負けたらRKに応じてCr.を失い。勝つと奪える
また、PKプレイヤーに対してのみ戦闘を仕掛けられるPKK機能とか、更にPKKK機能とか
更についでに装備と同時にPK用のセリフ設定とか出来ると楽しさが加速
ロールプレイも加速


・生産系技能を増やす
実働人数と人数の差を見ていると
SmiやThiなどの戦闘以外で色々できるクラスの方が生存率高いようです
なので、他クラスでも簡易に製造系の事ができるといいんじゃないかなと

単体では意味のないレベル別の素材アイテムのようなものを作り
そこから各クラスに対応する武器を素材レベル別にランダムに作れるような感じ

Fig:素材Lvに対応する近接を制作できる
War:素材Lvに対応する格闘を制作できる
Gun:素材Lvに対応する射撃を制作できる
Mag:素材Lvに対応する魔術を制作できる
Thi:素材Lvに対応する探索系・宝箱を制作できる
Cle:素材Lvに対応する支援・防具を制作できる
Smi:素材Lvに対応する全てのアイテムを制作できる

製造に関してはナンカもっと他にいい方法ありそう


・エンチャンターさんマジエンチャンター
アビリティ効果を発動させることのできるエンチャントが出来るようになる
各プレイヤーが持つアビリティを空のアビリティに装填させることで集中のマトリクスとか加速のマトリクスなどの
それぞれ効果のアビリティを持つプレイヤーが作ることが出来
それらのマトリクスをEncが武器に付与して使用する
改造のように付与に掛ける金額とで発動回数と発動率と威力が変動とか
能動系は対応する武器のみ可
受動系は防具のみ可
絶対発動は効果減とか


嗚呼、妄想が止まりません。気づいたら俺ブレじゃないですかー! やだー!
え? なんか六命の影響受けてないかって? Exactly(そのとおりです)
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Re:遊び心を充実させようぜ!-投稿者:アルケルト(1012) なし

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