タイトル: 改修案 投稿者 : 佐久夜(1133) 投稿日 : 2012年11月12日13時20分 |
武器データを大量に持ち出すのも煩雑になるかと思いましたので、簡単に比較をさせてもらいます。
・マテリアルSシリーズ。
ドリルS→最上位のギガンティックドリル(非売品)の威力キャパ+1
ショットS→ダルブパワーショット(非売品)の威力を20下げ、キャパを1抑えたある意味別武器
ナックルS→メガイーター(店売、6箱産)の威力キャパ+1
この時点で何かおかしいですね。
ドリルとショットは無改造でも使える性能ですが、
8箱から6箱レベルの武器が出ても普通に力不足になります。
・侵食値80
今の時点で80程度の侵食だとおまけ程度にしかなりません。
重ねて蓄積出来ないと、次の行動には10潤オ30程度に落ち込みます。
そもそも
命中判定→命中部位判定で胴体→状態異常判定
の全て成功しないと侵食が発生しないので、
手数の多い連続等でなければ蓄積はしないものと考えられます。
つまり、時々胴体に追加100点ほどのダメージを与える程度に収まります。
・マテリアルナックル
改造されるのが前提のような所があるので、ナックルBとの比較。
てこ入れが入り、腐食になった今のナックルBとの比較は難しいので、
微妙と言われていた旧ナックルBとの比較です。
ナックルS
威力300-370(8-14),命中45,回数9-16(0-4),C4,技術8,侵食
ナックルB
威力325-400(6-12),命中45,回数10-17(0-4),C4,技術5
侵食80と引き換えに威力-30
入手難度と時期及び改造難度をはかりに掛けると、旧ナックルBの方が取り回しが効いて優秀に見えてしまいます。
・改修案
個人的には侵食値が低すぎる事にがっかりしたので、『侵食値をせめてローズウィップと同等以上に底上げして欲しい』です。
他の案を出すなら
『基準をメガからギガイーターに変更する』
『性能を落として連続侵食にする』
『電撃等、別の状態異常にする』
『プレーンに戻して、素直に強い武器にする(タイガークロー等)』
この辺りでしょうか。
ご意見及び検討お願い致します。
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