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タイトル: Re:マテリアルナックルSについて
投稿者 : かずあき(GM)
投稿日 : 2012年12月1日20時37分
マテリアルSシリーズは、技術7の武器のパラメータをベースにしています。
ショットは連続技術7ショットが無いので技術8のダブルパワーショットを技術7クラスに変換してベースとしています。
したがって、マテリアルナックルSが弱いという意見は受け付けませんが、ベースとなったメガイーターが同じ技術7武器としては弱いということでしたら検討します。
ただ、書き込みを見てると、メガイーターベースであることの不満の理由が、メガイーターが6箱から入手できたり、価値が低いことが理由のようにも取れましたが…
#ちなみに、ドリルは漢度的に少し優遇されている兵器群ですので、これに比べれば多少弱いのは仕様です。

ただし、「マテナS=メガイーターがローズウィップより侵食値が低い」とのことですが、そのようはことは無いはずです。
もしそうならバグということになります。

また、「侵食目的ならギガイーター」とのことですが、前述のとおりベースがメガイーターですので、より技術が上の武器が基本性能で優れているのは当然です。
マテドリSだって、より上位のドリルよりは基本性能は落ちます。

またまた、「(格闘は)武器の豊富さの時点で近接や射撃より優遇されている」とのことですが、厳密には違いますが、まぁ、そんなカンジです。
単に使用能力が違うだけではなく、系統ごとに特色を出すため差別化を図っています。
これを「誰も喜ばないバランスの取り方」と評価されるのは残念ですね。
使用能力が違うだけで他のパラメータが全く同じという方が良いのでしょうか?

なお、元々の話題の価値に関しては、他のパラメータと違い、かなり適当に決めているので、こちらは検討します。


あと、本筋とは外れますが…意見を述べるのは構いませんが、ゴミだのとあまり汚い言葉を使うのは控えましょう。
個人的に不愉快ですし、なにより紳士的でありません。
このゲームに登録した時点で紳士たることに同意しているので、この点で文句は言わせませんのです。はい。
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