タイトル: #終 Gre近接まとめ 投稿者 : ロゼ@1082 投稿日 : 2013年3月2日08時48分 |
お疲れ様です。
ロゼでございます。
今回はGreの近接についてのまとめをひとつ。
射撃関連については他の方におまかせるつもりで。
「全て私的な意見であること」を忘れずに読んで頂けると幸い。
1.装備可能な近接武器は悪くない。
装備可能な近接武器は、はっきり言ってしまうと悪くないです。
プレーンな武器から比較的軽めだが命中低い槍。あとE剣系統もあるので近接で斬る分としては十分だと思います。。
エドラス周辺からショットランサーがあるので、切り込み役が装備できる武器としては悪くはないのではないでしょうか?
「中盤までなら。」
2.若干中途半端な機体性能。
Greの致命的要素です。
近接で切り込むのに固いわけでも速いわけでもない
この機体性能がGreの近接使用においての最大の壁になります。
若干中途半端な移動力がネックになり、
ショットランサーの威力が物足りなくなってくるエドラスを抜けてからの北方以降どうやって補うか。恐らくコレとの戦いになるでしょう。
対策1:技術を上げる。
ぶっちゃけると…砲台とデコイを巻きます。
囮を用意すれば、一気に囮に気をとられている間に攻め込むことは容易です。
Sレンジのみの武器でもSni等、高移動後衛等に勝てる唯一の手段になってきます。
近接で攻める上では、幻惑/威圧を無駄打ちさせることができるので、
戦術的にもオススメします。
対策2:ブースター ブーストモード
結構使えます。特にブーストモードは結構Greにはオススメです。
対策3:Tを経由
略)
3.Greは何からなるのがいいの?
GreはGとSの機種ですが、Sからなって良いと感じれる要素が1個もないです。はっきり言ってしまうと。
射撃を使うにしても近接使うにしても、TからGになり、Sをどこかで稼ぐのが良いのではないでしょうか?
4.近接メインはいける?
はっきり言うと「いけなくもないですが…」あとはお察しくださいという感じで。
射撃武器のMレンジ主体の方が火力があるので、そっちでやった方が良いと思われます。
近接はあくまでサブ戦術くらいの気持ちで…。
以上となります。
今後Greになろうと思う方の参考になれば。
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