タイトル: Re:チーム流動化計画 投稿者 : 紫音(1004) 投稿日 : 2014年10月10日03時48分 |
なんかしらで制限付けないと、それこそチームの意味がなくなってしまうかと。
チームでの交流って、なんだかんだで楽しいと思いますよ?
…私の場合は超指揮厨なんでPTMの皆様にはご迷惑かけっぱなしですががが。(本当、PTMの皆様には感謝してます
PTBBSやSkypeで「ミドルフィクサーを柳○さんから買っといたでー技術が上がったら使っといてやー」「ありがてぇwww」とか
「宝箱Lv7、97%でキッチリ壊しておきました(ニッコリ」「マジか!よくやった3%の奇跡www死ねテメェwww」とか
そういったやりとりが出来るのは、”ネット”ゲームとして重要かと思います。
新規さんやチームを組めない方のことを憂うのは確かに大事ではありますが
あまりにもソレ(利便性?)を重視しすぎて、そういった交流すらなくなるのは
もはや”ネット”ゲームですらない、そう思うのです。
”ネット”ゲームの名の衣を借りた”もしもし(携帯)”ゲーム=ソシャゲーに、ジオブレには落ちぶれて欲しくはありません。
ちなみに、某ゲーム2ではID:2でスタートから参加させていただいておりますが
正直、面白いかというと…うーん…。
というのも、全く他PLとの交流の場がないんですよね、アレ。
ジオブレで例えるならば○○○○クエスト挑むから、装備と戦術を△△△△でお願いします、と頼む事すらできない。
まさに『一人遊び』…適当に選んだ人形(フレンド)と一緒に、どうやって戦うかを選択するだけのゲーム。
唯一、メッセージが送れるのだけは救いですが…。
PTBBSすらない、ゲーム中だけのメッセージだけの交流ってどうなんでしょ?
というか、あのゲームはシステム的問題(PL間でのアイテム取引すらできない、装備強化&販売とかそういう概念すらない)もありますが…。
そういったことはともかく、対処案として
1…単純に傭兵を増やす、勿論、費用も安くする。
チームを組めない方でも、新規さんにも、色々と選択肢が増えるのは良いことかと思います。
特に現存の傭兵では、ちょっと役割的に使いづらい奴が多々いますし…。
勿論、傭兵が強すぎるとチームを組む意味がなくなるからーっていう思惑があるのは理解しておりますが
もうちょっとこう、かゆい所に手がとどく傭兵が選べるようになればなーと。
2…フレンドは1日1回だけ使える。
1日(0:00リセット)で行動力36回復=7行動で2匹フレンド出撃できるとして、14人フレンド枠増加すりゃOK。
もっとフレンドを使いたい?
よろしい、リスト用増設メモリ(MAX 30)を宝箱から掘り当てる作業に戻る権利をやろう!!
これで良いかと思いますー。
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