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タイトル: カウンターについて
投稿者 : ソーラ(1089)
投稿日 : 2014年10月23日22時48分
議題に出ないけど微妙に思うものを色々と。
まずは、猛威を振るわれてる(偏見)カウンター。

低耐久機が使う分にはいいと思うのですが、
高耐久機、鈍足機が使うのはいかがなものかと。

ということで、性能が高すぎると思うので修正の提案でございます。


案1.キャパ効率ダウン
 自動で反撃可能なあたり手数も増えて損がなさすぎるので、
 通常武器と比べてキャパ効率を下げる。
 最大弾数を減らす、とかでもいいと思いますが。

案2.チャージアップ
 カウンターという言葉からして、
 自分の攻撃にプラスしてカウンター出来る…って変じゃないです?
 自分の攻撃を捨てて、代わりにカウンター狙うって気がするので。
 なので、毎回使えないレベルにチャージを上げてそれっぽく。

案3.頑丈な機体にはダメ!
 Mag、Sorの魔術カウンターのように柔らかい機体なら許される。
 弾数MAXで使い切れる耐久がないですし。
 Bat、Berはあかん!

案4.すべての機体にカウンターを用意
 不公平感は減る気がしますが、硬い機体が強くなる感じですね。
 柔らかい機体では使いこなせないので。

案5.ダブルカウンターは不可に
 違う種類のカウンターを同時装備は不可で良いのでは。

案6.必中廃止
 高命中でいいとおもいますが。
 イメージ的にも、カウンター来ると分かってて殴り掛かってるのに
 回避の余地なく喰らうのもなんだなーと。
 その分カウンター仕掛ける側も防御下がってるとかなら面白いですけどね。



殴り掛かるしかないシステムなのに、100%食らうカウンターはやめて!
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なし Re:カウンターについて-投稿者:ソーラ(1089)
Re:カウンターについて-投稿者:アルケ(1012)
Re:カウンターについて-投稿者:ソーラ(1089)
Re:カウンターについて-投稿者:とぅるやな1026
Re:カウンターについて-投稿者:マリーPL(1053)
特に問題無し派-投稿者:SEVENSLAY(1003)
Re:カウンターについて-投稿者:カイト(1015)

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