タイトル: カウンターについて 投稿者 : ソーラ(1089) 投稿日 : 2014年10月23日22時48分 |
議題に出ないけど微妙に思うものを色々と。
まずは、猛威を振るわれてる(偏見)カウンター。
低耐久機が使う分にはいいと思うのですが、
高耐久機、鈍足機が使うのはいかがなものかと。
ということで、性能が高すぎると思うので修正の提案でございます。
案1.キャパ効率ダウン
自動で反撃可能なあたり手数も増えて損がなさすぎるので、
通常武器と比べてキャパ効率を下げる。
最大弾数を減らす、とかでもいいと思いますが。
案2.チャージアップ
カウンターという言葉からして、
自分の攻撃にプラスしてカウンター出来る…って変じゃないです?
自分の攻撃を捨てて、代わりにカウンター狙うって気がするので。
なので、毎回使えないレベルにチャージを上げてそれっぽく。
案3.頑丈な機体にはダメ!
Mag、Sorの魔術カウンターのように柔らかい機体なら許される。
弾数MAXで使い切れる耐久がないですし。
Bat、Berはあかん!
案4.すべての機体にカウンターを用意
不公平感は減る気がしますが、硬い機体が強くなる感じですね。
柔らかい機体では使いこなせないので。
案5.ダブルカウンターは不可に
違う種類のカウンターを同時装備は不可で良いのでは。
案6.必中廃止
高命中でいいとおもいますが。
イメージ的にも、カウンター来ると分かってて殴り掛かってるのに
回避の余地なく喰らうのもなんだなーと。
その分カウンター仕掛ける側も防御下がってるとかなら面白いですけどね。
殴り掛かるしかないシステムなのに、100%食らうカウンターはやめて!
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