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タイトル: Re:追記
投稿者 : マリーPL(1053)
投稿日 : 2014年10月28日22時45分
>アルケさん
見解の違いがありまして、申し訳ありませんでした。

改めますと、
・チーム枠の拡大
・チーム枠を超えた新たな準チームっぽいのを作る
この2件については既に仕様などの関係で計画打ち止め。
残りの、
・チームの生き残りは救済したい(チームに溢れている人の救済)
ということでよろしいのですよね。

この件に関しては、意見は変わらず、
チームを組めない人の救済措置として、傭兵システムが作られたのに、なぜそれで満足できていないのか。
という意見になります。

他の方も仰っていますが、
救済措置も充実し過ぎれば、正規チームを組む必要がなくなり、ソロプレイヤーが増えるという懸念があります。
ソロプレイヤーが増えることを良しと考えるか、悪いと考えるかでまた違ってきますが、
私としては、やはり正規チームを組んで遊ぶゲームだと思っているので、行き過ぎた救済措置は必要ないかと思います。
今回は既に傭兵の雇用費用の調整が実装されていますので、この件に対しては対応済みなところもあるでしょうかね。


追加で、
傭兵の増員の案ですが、
昔、コロボス作成権ってありましたよね?
今度は、傭兵作成権というのを配ってみてはいかがでしょうか?
クラスの偏りやランク調整が難しいかもしれませんが。
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Re:追記-投稿者:アルケ(1028) チーム、傭兵、ソロプレイヤー-投稿者:アルケ(1028)

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