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タイトル: 後衛の梃入れェ
投稿者 : 紫音(1004)
投稿日 : 2014年11月5日13時38分
単純に火力を上げるだけ〜というのは反対します。
火力自体は、武器やシチュエーションを選べば十分にある筈。
足りないのは、それを活かせる「生存力(継戦能力)の低さ」「選べる選択肢の少なさ」。

元々、War系Smi系の生存力が大幅に上昇した結果として
後衛機(Mag系Gun系)の役割ともいえる、"壁機を削り潰せなくなった"。
そして元から相性が悪い斬込機には、"相変わらずあっさり殺された"。
仕方なくMSレンジ中衛機に打ち込んだら、"逆に追いつかれて打ちのめされた"。
だから、つまらない、なんもメリットないし辞めよう、となってしまったかなと。

なお、ここで攻撃力を上げようものなら、壁機の生存力を上げた意味が全くなくなる訳ですし
それ以外(壁機&後衛機)の機体全てが、一番割に合わなくなります。

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個人的案になります。
・Gun系の弾数(キャパ効率、継戦能力)を増やす。
 現状、バスターライフルなんかは14発しか撃てないのに対し
 ナイトソードは16発とか振れちゃう訳でして。
 オイラが昔、Samで遊んでた時代に刀の回数を減らされたんだったかな?
 そこら辺で弾数の重要性は本当、身に染みてます…。
 弾数が多けりゃ、それだけ戦場では無視できなくなる機体、になるでしょう。

・Gun系の耐久をほんの少しだけ上昇(x1.05程度)。
 Figよりも低いけど、限りなくFigに近づける。

・Mag系の耐久を上昇(x1.1)
 Thiよりも低いけど、限りなくThiに近づける。

・Mレンジの射程を少し短くする(6〜15→6〜13程度)
 現状の射程距離15だと、中衛機でもそれなりに頑張れば1回の移動で
 Lレンジ機を射程内に収められてしまうのが問題。
 1回で追いつけなくても、射程が長ければ攻撃できる機会が増える訳で。
 MysやPhaといった、軽量で素早い中衛機のみ
 頑張って速度を上げれば1回でLレンジに捕らえられる距離が
 Mレンジ射程13(移動力16付近)が、ギリギリなベスト射程距離かなと。
 …射程13以上、絞るのは弊害が大きすぎる気もします。

・Gun系の[連弾][散弾]の命中率40→45に上昇。

・Mag系のLMレンジ単発魔法攻撃のみ、威力を微上昇。
 MSレンジはCraやPhaなんかも装備できるので見送り。
 [広域]は元から厄介ですから、そこは問題なしとして
 LMレンジ単発兵器の威力を"威力が大きくて危険な存在"として位置付けにする。
 狙えば対処しやすい機体なんで、ここだけは威力を上げても問題ないでしょう。

・Mag系のファミリアを少し軽くする。(全般的にキャパ-1程度)
 前期のMys導入時でしたっけ?ファミリアが少し重くなったの。
 これを重くする必要はなかった気もします。

・Mag系のALLレンジ系魔法の命中率を全て50にする。
 現状、ALLレンジ魔法なんかは斬り込まれた際に反撃できる事だけが
 メリットのようなもんですから、ここを梃入れしても問題ないと思います。
 普通のLMレンジ魔法よりも重いっつーだけで十分なデメリットかと。
 (決死の覚悟で)右手に持った理力武器で斬りつけながら
 そのまま左手を天に掲げて魔法詠唱→火炎波で距離関係なく薙ぎ払うとか
 素敵格好良いじゃないですかね。

・Berの魔防をFig並に下げる。
 \Berが悪いよBerがー!/
 \なんでや!Ber関係ないやろ!/
 …なんJネタは、コアな野球ファンじゃないと通用せんから、安易に使うのは辞めよう。(戒め
 格闘&近接ともに鍛えられるからそれなりに避けて
 しかもかなりタフだけど、なんか脳筋すぎて魔法に滅法弱い機体もあるよ!
 FigやKniみたいに回避装備できないんだから魔法を撃ってくるんじゃねーバカー!?
 …といったように、相対的な魔法のメリット増加を図るのデス…。
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Re:後衛の魅力を取り戻せ!-投稿者:かずあき(GM) Re:後衛の梃入れェ-投稿者:かずあき(GM)
後衛の梃入れェ妄想編-投稿者:紫音(1004)
Re:後衛の梃入れェ-投稿者:かずあき(GM)
Re:後衛の梃入れェ-投稿者:カイト(1015)

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