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タイトル: 適当に並(1/4)
投稿者 : アルケ(1028)
投稿日 : 2015年1月25日21時37分

若干スレ違いなのかもしれませんが伸びてるのでとりあえずこのままここに書いてみます
主に対人戦や何やらについて
私の書く内容は今期中にすぐこうしよう、ではなくリセット後、来期開始当たりの仕様変更を見据えて考えています

■コロシアム
私自信は今まではわりと何の疑問もなくコロシアムをやってました
クラスがComだというのもありますが、勝てそうにない相手に装備色々替えてみたりして勝てる構成を探すのは結構楽しいです
ですが、やってるとことしては

1:勝てそうな相手を見つける
2:その相手に対して勝てそうな装備を探す
3:模擬戦闘を繰り返す
4:一定の勝率を出せるようになったら本番に臨む

こんな感じで、コロシアムに挑む「本番」は模擬戦闘から導き出した「まず間違いなく勝てる戦闘の処理をする」行為でしかなく
ドキドキ感というのはあまりありませんね…むしろ少なからず存在する「確率の低い負け」が出ないようにただ祈るばかりで
実際負けが出るとドキドキワクワクとは正反対に運の悪さを嘆くとともに怒りと悲しみに包まれる感じです

それでちょっと思ったんですが、プレイヤー間の模擬戦闘完全廃止でもいいのかもしれません
好き勝手模擬戦闘が出来るというのが対人戦闘の楽しさを逆に損なわせている気もします
ただ、コロシアムによる収入などは現在の模擬有りが前提となっているので現状だとあまりに旨みが少なすぎるため
勝利した時の収入を増やし、逆に負けた場合Cr.が得られないのはともかく、熟練度は勝利した時と同等でも構わないのかな、と
…このあたりの提案は私好みの物なのでジオブレにおいて良いかどうかは分かりません

長すぎたので続きます
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親記事コメント
適当に並べてみる-投稿者:某(1007) 適当に並(2/4)-投稿者:アルケ(1028)
Re:適当に並(1/4)-投稿者:ナグァ(1043)
ワンコメントだけ-投稿者:ファネル(1011)

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