タイトル: Re:戦闘面 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2016年4月17日19時19分 |
ふぁねる(1011)さんは No.2956「Re:戦闘面」で書きました。
>んー、1期の長さからくる問題点は多いなぁって思いますね
ひととおり意見を眺めて、かずあきさんもそう思いました。
で、それに対する施策ですが、以下を考えています。
・熟練度減衰無し
特に後半の進行震度が結構速くなるんじゃないかと思います。
・ロンバルククエストの調整
ロンバルク以前のクエストは敵NPCランクの差がクエストごとにが2ランク程度ですが、
#グレイファスクエストが2ランク以上あるのは、間にクエストが予定されているからです
ロンバルクに入ってからはクエスト間の差が5〜10ランクあります。
これを他エリアと同様に2ランク程度に抑えます。
・獲得熟練度を増加
これは毎回、期が変わるごとに実行していますが、
特に前半後半で差がつかないようによりフラットに。
もう一つ多い意見が行動力に関するものでしょうか。
意外と多すぎという意見が多いですね。
少なくするのは簡単ですが、どれくらいがいいのでしょうか?
実装労力を考えなければ「行動力消費が○倍になるけど、獲得熟練なども○倍になる」
とプレイヤーが倍率を設定できるのがよいのでしょうけどね。
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