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タイトル: Re:螺旋(1593)
投稿者 : シルフィア(1292)
投稿日 : 2002年10月19日01時19分
根性についてさんは No.336「螺旋(1593)」で書きました。
>根性について提案です

>根性使用時の撃墜時に侵食、電撃がかかっていると、復活してもセツナイです。
>特に侵食のダメージは100点異常のダメージですが、復活時の胴耐久は精神×10程度です。

>復活時にステータス異常を全て回復する効果が欲しいと思うのですが、どうでしょうか?

>#昔あった某ゲームみたいに腕&脚の攻撃/防御装備の効果2倍とかは言いません...懐かしい(遠い目

某ゲームはカウンターが最大の目的だったと思われますが、
ジオブレは防御、耐久力アップの技能だと感じますので、状況による勝手の良し悪しは必要かと思います。
倒れても復活、というより、あらゆる攻撃を1回キャンセルできる、という技能と考えますので、
切払や応射、相殺のように、相手装備による使い勝手みたいのは存在するべきでしょう。


某ゲームと言いますと、最近レベル引き上げ(=発動回数低下)という仕様変更があったようですね。
弱体化しましたね、弱体化ですよ、・・・弱体化しないかなあ(ボソ
#私の場合はイメージ論で「1回だけ立ち上がれるのがカッコイイ!」なので云々言いませんが。


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螺旋(1593)-投稿者:根性について タイトル間違えました-投稿者:シルフィア(1292)

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