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タイトル: 熱風のマイナー哀歌(仮)
投稿者 : すを(1032F)
投稿日 : 2003年8月17日16時26分
風属性のFとゆー訳ですが、風だけではなく火に関しても思った事を少々

例えば風の場合ですが
何も相手との距離がちょうど移動力×nではないので後衛落しの詰めにはたかが移動力+1では意味はほとんどありませんね
最近は射程のある槍などがメジャーになってきたので尚更です
もう一方で回避率・命中率に換算するとそれぞれ約2%のボーナスでしょうけど
これに関しては誤差範囲を計算内に置ける紙一重が好きな神様にはウケるかも、とだけw
この2%×2のために装甲10%と耐久5%を犠牲にするのが見合うかどうかは各人の判断任せという事で

まあ、風属性が防御面で脆くなるのが仕様としてしょうがないのですが
移動力は効果薄、行動速度はどこ行く風
風属性の持ち味が速度だと言い張ったとして
実際には「速」か「度」の字のどれかしか入れてないとゆー中途半端な味付けだとゆーのがやってみた感想ですね

これは火属性に関しても言える事かもしれません
この二属性はリスクが防御で見返りが攻撃とゆー触れ込みですが、前衛だと見返りがリスクに全然見合ってないのかも

単に火・風属性が後衛向けで武装が貧弱な7割防御機体のFには合わないだけかもしれないのかも
他属性から見たこの両属性に関しての意見の方が客観的かと思います

#んじゃ何で風属性選んだんだよ、と自分でも時々思いますが
#無知と趣味の為せる業です、マイナー路線まっしぐらw
#それにしても土と風・火って複雑な計算抜いても装甲が約20%近くの差だったんですね、チューン2回分に近いとわ(w;
#単に土属性が強すぎるから土属性弱体化とゆー手もあるのか(−−w
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