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タイトル: Re:機体風属性の地位向上
投稿者 : みん(1353T)
投稿日 : 2003年8月26日23時24分
ではどうすればいいのか、2つほど考えました。そんなたいしたものではないですが。
1つは「マイナスの%影響を固定にする」例えば風属性の耐久は-100固定とか。もちろんクラスによって減らす量は可変でいいと思います。これであれば上記のようなバランスだと仮定すれば「どんどん差が開く」と言ったことは防げるような気がします。問題があるとすればTの装甲なんかは減らしにくいなという所でしょうか。

もう1つは他のみなさんもおっしゃってますが単純に全て固定値にする。ただ、これは上記のようなバランスと仮定すると矛盾してしまうことになるので、そこは考えないといけないとは思います。
固定値にと考えるのは、話がずれるのであまり触れませんが個人的には「耐久と装甲は%影響」というのにも「それらが優れているクラスでは属性による差が開きすぎる」「それによるゲーム側からのクラスの属性選択肢の幅が狭まる」などの問題が十分にあると思うのが大きな理由です。なので本当は上のものも実際どうかなとは感じています。


まぁいろいろ書きましたけど、ぶっちゃけると結構な人が変更を必死にいれて欲しいほどではないけど「風よえー、土つえー」とどこかで少しは思ってると思うので(もうそろそろ火もよえー、ってなりそうですけど。えと、思い込みだったらごめんなさい。)、変更はなにかしらいれてもいいとは思っています。
それが私の単純な意見ではあり、上で書いたのは大まかな変更方法です。ここにぶらさげるのは提案というかこんなのはどうかなぁと思うものなので、もし気が向いたら読んでいただけるとありがたいです。間違いなくこんな変更ありえないですが、ええと、次リセット後とかにどうかなとか・・・(^^;


つまるところ、まだ続きます。すでに発言には意味ないのに(涙)
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Re:機体風属性の地位向上-投稿者:みん(1353T) 最後です(涙)-投稿者:みん(1353T)

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