タイトル: Re:ターゲット無しについて 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2003年9月13日23時45分 |
みん(1353T)さんは No.439「ターゲット無しについて」で書きました。
>しっかり楽しませてもらっていますけれど、今は「まだ」テストバージョンであり、
>今期にこだわらず今後より楽しめるゲームになればと思って書いてみます。
「まだ」ではなく「永遠」にテストバージョンです(笑
でも決して「テストだから○○でもしかたない〜」といった言い訳とは違います。
…多分違うと思う、違うんじゃないかな、ま、ちょっとは覚悟しておけ(笑
ま、ご推察のとおり、常に改良していくという意味で使っているので、
おっしゃるとおり、現在にこだわらず、いろいろ提案してくださいな♪
でも…
>これをメンテナンスの戦術設定で
>
>攻撃設定:
>1.より隊列が前の相手を狙う(現状)
>2.一番近い相手を狙う
>
>といった形で多少自由度を与える事が出来ればどうかと思いました。
これはイマイチ効果が分かりません
#ウチが理解してないだけかもしれませんが…
そもそも…
>隊列一番前のWやCのちょっと前(隊列ではなく戦闘位置)にMやGやTが出ていても、
こーゆー状況があまり無いと思うのです。
たとえ一時的にこうなることはあっても、そのうちWやCが前に出てきて
Mや〜と同じ位置に並んじゃうと思うので、そーなるとどれが「一番近い」か
決められないので、やっぱ意味がないような気がします。
…この理解、間違ってます?
#自信がないのでレスしてるのですが…(笑
>#関係ないですが、同じくGファイトがらみで、「チームの隊列気に
>入らなかったら、押すと1回だけランダムに隊列かわる」ボタン設置、
これ、ポーカーの5枚チェンジみたいで面白いかもですね。
ただ問題は何時まで隊列変更を許可するか。
組み合わせ発表当日だけじゃチーム内で連絡取れないでしょうし、
戦闘処理直前まで変更可じゃ「遅くまで起きていたチームが有利」だし、
それ以外だと、なんか中途半端だし…
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