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タイトル: Re:クエストの出撃設定についての要望
投稿者 : みん(1353F)
投稿日 : 2003年9月21日14時14分
>JavaScriptで事前にフォームチェックする、というテがありましたね。
>これなら可能ですが、みんさんも「お奨めしない」言ってるように実際のトコ、
>JavaScriptはどうなんでしょ?
>ウチも基本的にOFFにしているもんで…

>あと、ウチはJavaScriptはさっぱり分からないので、
>#メニューフレームのJavaScriptもどっかから拾ってきたモノです
>やるなら、みんさんのソースをそのまま貼り付けるつもりです。
>かまいませんか?>みんさん

>あと「もっと美しく書き直すんだい!」とおっしゃるなら、それまで待ちます(笑

javascriptは結局有効にしてないと無意味ですし
それならまだしもブラウザによってはエラー吐いたりするかもで、
そういうのが起こると余計で無駄な時間を割く事になるかもで。
多分無いとは思うのですけど・・・。

ソースに関して言えば、変数名がそのまま直球日本語なので
せめてそれらしい名前してもらえると嬉しいかなです。
CGIの部分と違ってものすごいおもてに見えるので(^^;
実装に関してはかずあきさんにおまかせしますので、するしないの判断お願いします(^^;

その実装もしすするなら、個人的に気になっているのがNPCの扱いですね。
現状だと「何個目から何個目のコンボボックスで重複していない」というチェックなので
隊列の間に入るタイプのNPC(例えばお守り役の坊ちゃんのような)がいて、それがコンボボックスじゃなかったり(例えばHiddon)すると駄目ですし(そうなのかどうか不明ですけど)、
美術館のような「味方NPCも選択できる」もので現状NPCに関しては重複許されているのであれば、
今のチェック方法だとNPC重複不可になってしまうとか。

いろいろ気になってますけど、もしそういう問題が起こっても回避することは当然可能ですので、
とりあえず念頭においてもらって、ということでお願いします。
なにかあれば仰っていただければ手伝えるかもです。
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Re:クエストの出撃設定についての要望-投稿者:かずあき(GM) 関係ないですが-投稿者:みん(1353F)

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