タイトル: アビリティ『改造』について 投稿者 : ロゼ=アークマイア(1231s) 投稿日 : 2003年10月9日16時53分 |
前々からSCRK15で覚える割には微妙さを感じていたので投稿させて頂きます。
この効果なのですが…攻撃時に発動し、その武器の攻撃と命中の値がランダムで合計10%プラスされ、その効果は戦闘終了まで継続されるという物なのですが…
効果が戦闘終了まで続くのは良いのですが…ランダムによる%の振り分け故に効果がSCRK15で覚える割には使えないという感じが否めません…
実際、運よく攻撃値に+10%されれば…例えばアビリティ対象になった武器の元々の攻撃値が300とすれば…+10%で330になりますが…
実際一方に+10%になるのもかなり稀なので…
私はこう変更を希望します。
いくつか案を考えてみました。
1:攻撃と命中の値がランダムで合計自分のSCRKの%分上昇する。
2:攻撃と命中の値がランダムではなく両方とも10%上昇する。
3:まったく別なアビリティに変更する。
例えば、攻撃が必ず胴体命中するアビリティとか…
単にSmithの代表的技能とも言える改造が単なる戦闘用アビリティではありますが…
ここまで微妙なのもどうなのかなぁと思ったワケでして…(笑
親記事 | コメント |
---|---|
なし | Re:アビリティ『改造』について-投稿者:ホーネット(1113) |