タイトル: Re:Re:シングルコロシアムについて 1、2 投稿者 : 若井山彦(1059W) 投稿日 : 2003年10月20日15時09分 |
>熟練度をCRKに回す事について
なるほど、確かにシングルコロシアムでは機種による相性がありますね。
例に挙げられているようにGunはFigに対して、WarはGunに対して相性が悪く、一般的には勝ち辛いことは事実だと思います。
結果、勝利でCRK得られたとしてもそのCRKには偏りがあるかも知れません。
ただ、逆にいうと現状のコロシアムでは分が悪い戦いは避けられることが殆どなので
例えCRK目的でもGunがFigに挑んだりする状況がもっとあれば面白いかなぁと思っています。
1対1でプレイヤーキャラクタ同士が戦える事がコロシアムのコロシアムたる理由なのに
結果優先で勝てる試合だけ行われるのはちょっと物足りなく感じますし
狙って勝率の高い戦いをするのもコロシアムの一つの側面であるというなら、勝率の高い戦いには多少のマイナス要素
(つまり加算的に稼ぐことでダブつくCRK)があっても良いのではないかと思う訳でして、、、
要求CRKと取得CRKのバランスはチーム状態や相手で変わるので必ずしも当てはまらないでしょうが(^^;
>コロシアムの敗戦について
私も連続敗戦の経験が幾度となくあるので気持ちは良く分かります(笑
確かにシングルコロシアムは勝ち負けの差が、よりはっきりしているので
負けるときにボーナスがあれば不利な戦いでも挑戦するきっかけになるかも知れません。
もっとも、現状でも敗戦時の熟練値ボーナスや名声があると思うので難しいところでしょうか、、、
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