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タイトル: Re:Re:シングルコロシアムについて 1、2
投稿者 : ホーネット(1113M)
投稿日 : 2003年10月26日10時24分
>そーなんですよね。GMとしてもちょっとソレがつまらないんです<結果優先
>いや、良く分かるんですけどね、結果優先でやるほうが効率よくて
>それなら当然そーゆー戦闘を選ぶプレイヤーの気持ちも。
(後略)

というよりも、何人かの方が言及なさっているように、現在のシングルコロシアムは、
じゃんけんのようなClassによる強弱関係にかなりの部分を支配されていると思います。
結果優先、というわけではなく、「何をやっても相性の段階でだめ」という
ことですね。
そういう状況で、多少CRKが得られるからといって負けに来る人はまず居ないと
考えられます。その時点で、シングルコロシアムの活性化という目的には明らかに
効果は薄いかと。

更に言うならば、獲得熟練度のボーナスが下がってCRKが得られるならば、
長期のコロシアム滞在を促す(高位のコロシアムへのステップアップが遅れる)
結果にもなると考えられます。
また、単純に考えて、「熟練度+CRK」になった方が美味しいですし、先に述べた
「じゃんけん」の如何によっては、勝てる相手だけに勝ち続ければ十分嬉しいと
いうこともあるかと思います。
# 例えばMなら、比較的勝率の高いWとSが稼げるならそれなりに満足です。

かずあきさんのおっしゃるように、どうしてもそういう意味で効率重視になってしまうのは
事実です。それに対してのアンチテーゼという観点は理解できますが、それでも
先に挙げたデメリットから、少なくとも勝利時のCRK獲得は余り良い案ではないと考えます。

批判するだけでも何なので代案を挙げておくと、基本的に全部チームコロシアムにして、
下位のコロシアムにのみ、初心者が多いことを考えてNPCを仲間に選択可能にするというのは
どうでしょうか。
結局、問題はシングルコロシアムの構造的な欠陥であると思いますので。
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