新規記事を投稿

タイトル: 技術のお話
投稿者 : ばんず(1244F)
投稿日 : 2003年11月11日16時24分
下でかずあき氏が技術の改善を考えてるようなので、一応案だけでも。

基本的に「技術値」は「武器、機体を扱うテクニック」として与えられているパラメーターのように見受けられます。ですから、技術値をもう少し魅力あるものにしたいならばその長所をより伸ばす形が無難なのではと思います。

例えば、

・各武器の必要技術見直し&新武器リリース
→みたまんまです。

長所:現行のシステムをいじらずに技術の必要性を与えれる
短所:そこまで技術の要る武器を使わなくても困らない現状なため、
   それを打破すべく大きく現行の武器を変えるとゲームバランスが崩れる

・直撃の確率を技術に大きく依存させる
→クリティカルは直感、直撃は技術+直感というイメージで

長所:効果が目に見えやすい
短所:GMの持つ「技術」イメージに合わない可能性がある

・武器の基本命中率に補正をかける。
 (例)基本命中率×(1+(キャラの技術-武器の必要技術)×係数)
→キャラの技術力と該当武器の必要技術力の差が大きいほど、
 また該当武器の基本命中率が大きいほど効果を大きくする。

 (例)技術5のWarが打撃技(命中Lv2)を使用する場合(係数0.05と仮定)
    基本命中=55%×(1+(技術5-必要技術3)×0.05)=60.5%

長所:技術値のイメージを損なわずに強化ができる。
短所:技術差が大きい場合、異常な命中率になる。
   が、係数が低いと目に見えなくなり、意味が無い。

などなどです。まあ、案なんで、適当ですが。
この記事にコメントをつける

親記事コメント
なし Re:技術のお話-投稿者:りぃぷ(1507Cra)
Re:技術について-投稿者:李春鳳(1360)
Re:脱線HTML化+α-投稿者:すを(1032F)
思い付きを1つ&賛成票-投稿者:新吉(1469M)

[ツリー表示] [番号順表示] [戻る]