タイトル: Re:脱線HTML化+α 投稿者 : キリング(1473W) 投稿日 : 2003年11月12日01時48分 |
※続き
>基本命中補正
これは一番まずいと思います。
(例)基本命中率×(1+(キャラの技術-武器の必要技術)×係数)
という式の場合、係数にもよりますが、必要技術が1でキャラの技術が8だったりした場合、かなり命中率が増加してしまいます。
必要技術が低くて高性能な武器ほど強いという図式が成り立ってしまいます。(これも悪いとは思いませんが…)
逆に高必要技術の武器は、技術が超過しないために相対的に弱くなってしまうのではありませんか?
あと、技術というステータスが命中補正が目に見えてもらえるため後衛にとって必須なステータスとなった場合、
育て方が限定されてしまうような気がして怖いです。
低技術の後衛なんて要らない。なんてことになってしまうのではないかと思います。
それと技術が上がりにくい前衛と、技術の上がりやすい後衛・切り込みとの命中差がさらに開いてしまうのではないでしょうか。
(今でさえ僕の攻撃はFに30%くらいしか出ません。相手が命中90%とかになったらそれこそ酷いです。Fの天下です。
ただ、これを抑えるために反応の回避への影響を更に上げるという方法もありますね。
※もう一度切ります
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