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タイトル: SRK18アビリティもついで(やっぱりネt略)
投稿者 : クター(1049)
投稿日 : 2003年11月12日02時29分
単純に、CRK15の「改造」よりも見劣りすると思いました。
他機種にも勝るとも劣らぬ微妙さなので、まず仕様を知らない方へ。
未取得のSの方は、見て後悔しないでください。

・攻撃命中時に一定確率で発動
・貫通効果付きでダメージが出る
・終了

大体、上記のような仕様でほぼ確定だと思います。
丁度SRK3の「衝撃」の特殊効果が、貫通能力に置き換わった感じです。
ただし「衝撃」と違い、こちらは部位を問わず発動します。

このアビの利点は、ダメージにかかる物なので、空振りがないことと
衝撃効果に比べて装備が限定されている貫通効果が、どの武器でも
使えることになる物だと思います。

欠点は、ダメージにかかるが故に、広域や連続武器に対して単発性が強いこと。
(これは一長一短なのであまり問題ありませんが)
近接をメインに使っているSにとっては、装備の都合上ほぼ必要ないこと。
何よりも、最初に述べた通りの程度でしかない効果であること……でしょうか。
消費精神が「衝撃:2」に対して「貫通:3」であることも大きいです。


効果が効果だけに、これだ!といえる修正案が浮かびませんが

・精神による複数回の発動がメリットになる
・装備の種類を選ばない使い勝手がある

というSRK15の「改造」の利点を引き継いだ効果を狙えるアビに
なってもらえれば…と思いました。

例:相手を貫通しやすくさせる→相手の防御能力が一定値下がる、など。
  「Sらしさ」を感じられると尚良さそうです。

よろしければ、ご意見や反論など伺わせて下さい。
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親記事コメント
WRK18アビリティについて(ネタバレあります)-投稿者:ソルト(1243W) なし

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