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タイトル: 蛇足ですが
投稿者 : ミモザ(1162T)<dtheater@anet.ne.jp>
投稿日 : 2001年12月24日22時32分
りーぷさんの意見についてですが、

>引き分けまで切れない弾数を積んでランクインするのは
>現段階のチューンではGunでも少々辛いでしょう

これは防衛を考えた場合ですよね?
Cleに挑戦するためならば武器の数を増やすなり
弾数を増やすなり現在のMRK状態でも可能だと思います。

>具体的に対処法となると全体のバランスを変えるか
>Cleの大幅仕様変更(Cle魔法をMかLレンジにして装甲・耐久を下げる等)
>氣武器をもっと早いうちから使えるようにする
>など、特定機種に有利もしくは不利になる方法しか思いつきません

Cleの防衛が問題なのでしたらタイムアウトをなくすか、
タイムアウトになるTime:300をTime:400〜500くらいに伸ばすことで
解決できるのではないでしょうか。
現在の状況では強力な兵器もなく、お互いに行動速度が遅いので、
Cle側はある程度回復魔法を持てば
タイムアウトまで撤退せずにいられます。
タイムアウト時に防衛側が勝利になるので
必然的にCleが残り、
コロが埋め尽くされることが予想されるのではないかと思います。

CleはKBDの時、上りやすく落とされやすかったと思います。
その点を変更しないのであれば、
タイムアウトで防衛側が勝てないようにするのが妥当かと。

・・・問題がCleの能力自体に関することだったらごめんなさい(^^;
ようはCleに挑戦する時に弾数重視でいけば勝てて、
挑戦される時は負けてもしょうがないって考えになっちゃいますね。
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