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タイトル: Re:思い付きを1つ&賛成票
投稿者 : かずあき(GM)
投稿日 : 2003年12月7日14時11分
リネア(1420)さんは No.565「Re:思い付きを1つ&賛成票」で書きました。
>また、逆に必要技術の割り振りをマイナスにする事で、
>必要技術を通常より上昇させる代わりに、他に割り振れるポイントを手に入れることができます。

李さんがアイディア出した頃から注目していたのですが、
実はかなり心惹かれています。

ただ、2つほど問題があります。
1つは「既存の高技術武器の存在意義が揺らぐ」ということです。
既存のアイテムが末永く使えてしまうと、新しい強いアイテムを発掘するという
楽しみが薄れてしまいます。
ならば高技術アイテムの性能をもっと高くすればよい、とも思うかもしれませんが、
それをやるとドラゴンボール的パワーインフレ(?)を引き起こすこととなります。
なので技術上昇代価に性能アップとしても、その効率はかなり悪いものになります。
それこそ技術1アップで改造ポイント1追加可能、くらい?
こんなんでも構わないでしょうか?

もう一つは、技術の上がりにくいクラスの問題です。
従来どおりの改造も可能なですから、そんなに問題にならないかもしれませんが、
高技術機が技術を対価に高性能武器改造が可能なのに対し、
WarriorやClericの方は厳しいのかもしれません。
#まぁ、この辺りは成長システムとも深く絡んでくるので、難しいのですが…



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