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タイトル: Re:Cle魔法の命中率
投稿者 : 柳屋(1026)
投稿日 : 2004年1月23日22時51分
私の待機時の装備はクリアヴィジョンを命中Lv.3で装備してるので少し命中高くなってます。
命中Lv.2の60%で、311と1147に1026と314を含んだチームで模擬した場合、待機状態で

ブルーオーシャン
>(成功率 80%) レッドファイアー(5)の 物理防御力が51アップ
>(成功率 84%) Silver Cyclone(6)には効かなかった
>(成功率 90%) ブルーオーシャン(7)には効かなかった

柳屋
>(成功率 90%) レッドファイアー(1)の命中率が16ポイントアップ
>(成功率 94%) Silver Cyclone(2)の命中率が15ポイントアップ
>(成功率 97%) 大山鳴動(3)の命中率が14ポイントアップ

という感じになり、技術差を考えると10%以下じゃないかな〜、と思いました。
かなりの移動力を誇る311に対しての数値であることが差を小さくしてる気もしますし、
計算上の100%以上に関しては念頭に無かったです。
遅い機種に対しては数十パーセントの差があるかもしれませんね。
トリプルフィクサーなど命中率が低い魔法を使う際には大きな違いになるのかも…。

>対数的に上がるように変更するという案を上げてみます。
対数がよくわからない…という馬鹿なので内容についてきちんとレスできないのですが、
この案で簡単に97%にいかなくなって、機種間のバランスも取れるならいいかな、と思います。

現在の計算方法のまま、BisやCruの命中率だけを下げても、
技術・魔術・速度が高い人がCleやPriになったら簡単に97%越えてしまうでしょうし、
回復魔法は改造できますからね。

また、上では命中低下だけを気軽に提案しちゃってますが、
もちろん、命中低下には何らかのフォローが欲しい、と思ってます。
BisやCruは回復補助なしで戦えなくもないですが、Cleは大変でしょうし…。
軽くするとか、効果を大きくするとか、それ以外にもっと良い方法があればそれで。

でも、爆発力は無いけど安定感!というCle系の機種コンセプトを考えると、
補助回復の命中低下はやっぱ駄目なのかなぁ…。
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Re:Cle魔法の命中率-投稿者:エドゥアルド(1424) なし

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