タイトル: Re:Cle魔法の命中率 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2004年1月24日13時22分 |
kyan(1069)さんは No.606「Cle魔法の命中率」で書きました。
>速度依存することは面白い試みだと思うのですが、
>それは本来Cleへの是正措置のはずですし
>機種ごとの基準点を設けるべきではないでしょうか。
すみませんが提案の意義が良く分かりませんです(^^;
つまり現状でのデメリット(このままだとこんなマズイことがあるよ)、
変更することによるメリット(こーするとこんな良いことがあるよ)が、
少なくともkyanさんの文章からは読み取れませんでした。
この2つがないと変更する理由として弱いと思います。
#「命中差がつく」といのがデメリットかもしれませんが
#差自体は問題ではないと思います。
#格闘でWar.と格闘Thi.で差がつくのと同様ですから。
#差によって発生するデメリットはなんでしょう?
で、それはそれとして、変更すると仮定した場合ですが…
エドゥアルド(1424)さんは No.609「Re:Cle魔法の命中率」で書きました。
>現在、Cle魔法の命中計算と言うものが、
>各ステータスの上昇に対して比例して上がっているようですが、
>この計算方法を、logなどを取るなどして、
>対数的に上がるように変更するという案を上げてみます。
現状でも対数ではありませんが、同様の仕様となっています。
#つまりリニアに上昇はしていないということです
となるとこの上昇減衰率(とでも言うのかな?)を
もうちょっと大きくしたほうがいいのかな?
でもあまり減衰率を大きくするとパラ上昇に対する戦力上昇が少なくなり
レベルアップの楽しみが無くなってしまうのですよね。
難しいところです。
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