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タイトル: 2
投稿者 : エドゥアルド(1424)
投稿日 : 2004年1月29日07時30分
技術、魔術、速度チューン値の等しいPri、Bis、Cruを考えます。
移動力はチューン値が等しくても3機種で異なるため、移動力はCru>Bis>Pri、Cle魔法成
功率はCru>Bis>Priとなります。

技術、魔術は変化しないとして、速度チューンを3機種同様に行っていった時、
移動力の成長速度は3機種で異なるため、Cru>>Bis>>Priとなる(チューンに対する移動力
の上昇は異なるため、差が大きくなるということを表すために”>>”を用いました)
この時、移動力に対し、Cle魔法の成功率が対数的に上昇するとすると、3機種の移動力が
十分に高い数値まで成長していた場合、
Cle魔法成功率はCru≒Bis≒Priとなります。
#3機種のチューンが十分でなく、移動力が3機種間ともに低い間は、チューンすることで
、最初のうちは成功率がCru>Bis>Pri→Cru>>Bis>>Priのようになります。

すなわち、最初のうちは移動力の低いPriであっても、チューンを続けていくことで、最
終的にはCruやBisに近い命中率を出すことが出来るようにしてはどうか?ということを提
案しています。
スレッドの頭で提案された、Cru、BisのCle魔法成功率を落とすのではなく、またCle魔法
武器そのものの命中も落とさずに、最初の問題を解決する方法として提案したつもりです
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Re:Cle魔法の命中率-投稿者:ノゾミ(1218) なし

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