タイトル: 腐食問題、胴命中型への提案? 投稿者 : ジリアン(1307) 投稿日 : 2004年2月15日16時47分 |
補助魔法、虚しかったですよね(T△T)
Cle修行の頃に、GM様に仕様ですか?って確認して。
修正が入った頃には補助魔法とオサラバしてた、私ですが(笑)
>腐蝕Aと腐蝕Bに内部でわけたり、腐蝕と腐食にするとかで
>ダメージ無し系を違う効果に分けちゃった方が楽かもしれませんけど。
システム的な難しさはわかりませんけど、その方がしっくりはきますよね。
威力増加系アビ発動した場合に……
1.通常兵器、ダメージアップ
2.補助魔法・閃光・広域腐食(腐食B)、特殊効果アップ
3.胴体命中が特殊発動判定条件の付加兵器(電撃・侵食・腐食A)、
ダメージアップorダメージ+特殊効果アップ
というのが、現状出ている改善案??
柳屋さんは、3.を後者にしてあげてもいいんじゃない?
という意見ですね(^^)” 私もその方が……(笑)
確かに胴体命中時のみなので、そこまで劇的ではないですし、
増幅や熱血はMやWのアビですから、CCしてそれらを使うことに面白みが出ます。
交差はTのアビなので、また違ってきますけど……純粋に「クリティカル」なら、
閃光や腐食で発動してしまう(というか、消費してしまう)のは何だか(^^;
交差を使ったことないので、細かいことは私には不明ですけど(笑)
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Re:ダメージ増加系アビと特殊効果-投稿者:柳屋(1026) | 交差に関して-投稿者:ジリアン(1307) |