タイトル: Re:ダメージ増加系アビと特殊効果 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2004年2月16日23時47分 |
>GM様に議論BBSに書いた方が、と言われたので勇気を出して来ました(T▽T)"
ウチは「(広域腐蝕に増幅は作用しないの?という)質問は質問BBSに書いてね」と言ったのですが(笑
まぁ、それはそれとして、質問した結果、ここに書くのは全然構いません。
で、問題は「アビ発動で精神というコストを払ったにも関わらず、100%無駄になる」ということですよね。
その解決方法として「広域腐蝕は効果のみなので、その効果にも増幅効果を作用させて欲しい」と
提案しているのですよね。
でも、問題を解決する方法としてはもう一つ「効果が無いなら発動させない」というのもあります。
とりあえず100%無駄じゃなければいいわけですから。
いやね、最近増幅や熱血が神聖魔法にも影響するようになりましたが、
「熱血回復!」とか「増幅防御!」とかやってるのを見ると、組み合わせの妙というより
単なる妙とゆーか、「やっぱそれは違うんじゃないか?」という違和感を感じまして…
#個人的には馬鹿っぽくて好きですが…(笑
それともう一つ考えてるのが、現状維持(神聖魔法については後退)です。
なんか熱血・増幅万能万歳!みたいなのが、イマイチ面白くないので
特定の装備の時には熱血増幅が不適切、みたいな場合があってもいいんじゃないかな?と思っています。
ちなみに熱血は「効果が無いなら発動させない」式にしても、
持続性のため、補助装備が多い場合には不適切(メリットを生かしきれない)になりますね。
さぁ、どうしましょ?
ちなみに実装の手間は以下のようなカンジです。
面倒←発動させない>現状維持>影響させる→簡単
#関係ありませんが、GF2回戦の作戦はお見事でした。
#発案者の名を冠した第3の作戦、「ぢりあん」として、
#今後末永く(主にウチの脳内で1ヶ月くらい)語り継がれることでしょう(笑
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ダメージ増加系アビと特殊効果-投稿者:ジリアン(1307) | ど、どうしましょ!?(笑)-投稿者:ジリアン(1307) |