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タイトル: Re:ターゲッティングについて
投稿者 : ライル(1081)
投稿日 : 2004年8月29日14時01分
この問題は端的に言って、脚を止める手段が乏しいことが
大きな原因なのではないかと思われます。

戦術級SGやTRPG的に言うと、
素早い相手には脚を止めての殴り合いに持ち込むのがセオリーですけれども、
今のところターゲッティング有りの戦闘ではこの戦法はほとんど不可能です。
現状では敵の突進を止めようと思えばG系で威圧を使うしかありませんし、
これすら相手の移動を数回制限するだけですので、
移動力が高い機体に対しては決定打を欠きます。


ですから、移動力を低下させる効果を備えた武器を実装するのが
よいかと思いますが如何でしょうか。
ブースターだのレイヴンズエクステンションだのがあるわけですし、
逆の効果があっても然るべきかと。



ところで、他の方がおっしゃるようにFig系が強いってのも
理由のひとつではあるかと思います。
攻撃力は高い移動力は高い装甲は高い回避力は高い、で弱点が無いです。
実際、氣格闘War以外には対等かそれ以上に戦えます。
攻撃力を下げるか移動力を下げるか装甲を下げるか、回避力を下げるかするべきでしょう。

個人的には、移動力の立ち位置をMag系と入れ替えて「普通」の位置にするのが
よいかなと思いますが。
そうしたとしても、CleとSmiが実装されて移動力の平均が下がりましたから
感覚的には充分移動力が高いと言えるでしょうし、
ちょっと生残性が低過ぎる感があるMag系のてこ入れにもなりますしね。
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ターゲッティングについて-投稿者:キリング(1473) なし

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