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タイトル: Re:重ね掛け
投稿者 : 新吉(前1469)
投稿日 : 2005年3月11日01時33分
>まぁ、他にもちょこちょこ違うところはあるのですが(笑
>さて、上書き/累積、上限アリ/ナシ、減衰アリ/ナシのどれが問題なのでしょうか?
>あるいは複合的な問題なのでしょうか?

問題点はこの2つのように思えます。

1.瞬間的にとはいえ、効果が高すぎる
2.相手に打ち消されない

例えば、相手側チームがシルエットで回避率が30%上昇したとして、
それに対して、こっちは何も手を打てないなぁ…という印象です。
武器の命中Lvを上げてみたところで、そこまで効果があるとは… (- -

…これは、こちらにPri系が居なかった場合は、の話ですが、
「目には目を」以外で対策が練れるようになれば、戦略を考える側としても面白くなると思います。

で、具体的な改善案としては、

・攻撃をする(される)度に、効果が減衰するようにする

…くらいしか思いつきませんでした_| ̄|○
「シルエットのお陰で避けられたが、次の攻撃は避けづらくなる」
「ウィークネスのお陰で大ダメージを与えられたが、弱点効果がかなり減衰した」
みたいなイメージです。
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重ね掛け-投稿者:かずあき(GM) なし

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